Quizen er et spørsmåls- og svarbasert spill. Å holde en quiz på en hvilken som helst høytid kan gi liv til og diversifisere kvelden. Det er viktig å være kreativ når du lager et slikt spill. Tenk på forhånd om de viktigste øyeblikkene av arrangementet, legg til godt humør, og ferien blir husket av gjestene.
Bruksanvisning
Trinn 1
Først av alt, bestem deg for temaet. Du kan knytte quizemnet til arrangementet du feirer - bursdag, anledningens helt, nyttår og så videre. Hvis dette er en ferie for barn, må du tenke gjennom spørsmålene slik at de samsvarer med alderen til de små gjestene. Hvis deltakerne er voksne, kan du tilby interessante logiske problemer eller morsomme gåtspørsmål som oppgaver. I en krets med gode venner kan du lage en quiz om hverandre, der hver deltaker må demonstrere kunnskap om vennene sine.
Steg 2
For å forhindre at quizen din blir til en kjedelig liste med spørsmål, kan du lage en komisk quiz, eller i det minste fortynne listen over kognitive spørsmål med morsomme oppgaver og spørsmål.
Trinn 3
Tenk nøye gjennom spillereglene: rekkefølgen til spillerne, hva er riktig svar, om det vil være mulig å velge vanskeligheten med spørsmålet. Sørg også for å forberede dine premier. De trenger ikke å være dyre, men de trenger ikke være ubrukelige heller. Et godt alternativ er penner, kalendere, godteri og sjokolade, julepynt (hvis det er nyttårsferie), ballonger. Gi premier basert på resultatene av spillet, men alle deltakerne skal motta små gaver. Dette er spesielt viktig i barnelaget.
Trinn 4
For å gjøre quizen variert, kan du dele den opp i turer. Hver runde skal være forskjellig fra de andre, for eksempel type oppgaver. Det kan bli:
a) spørsmål som krever svar "ja" / "nei";
b) flervalgsspørsmål (som for eksempel i TV-spillet "Who Wants to Be a Millionaire");
c) åpne spørsmål
d) kreative oppgaver (å skildre, tegne, synge);
e) spilloppgaver og andre som fantasien din forteller deg.
Trinn 5
Det er bra å bruke elementer fra kjente underholdende og lærerike TV-programmer i quizen: for eksempel en oppgave med en "svart boks" ("Hva? Hvor? Når?") Eller spørsmål som "Puss in a poke" ("Eget spill").
Trinn 6
Forbered et tegnebrett eller brett som resultatene fra spillerne blir registrert på.
Trinn 7
Forbered så mange spørsmål og oppgaver som mulig, men det er bedre å bestemme varigheten på quizen i løpet av spillet. Spor reaksjonene til spillerne, humøret, hvilke spørsmål og oppgaver de liker best. Ikke prøv å bringe spillet til slutt på alle måter - quizen kan være ferdig i tide eller når en spiller scorer et visst antall poeng.