Hvordan Spillet "Tetris" Dukket Opp

Hvordan Spillet "Tetris" Dukket Opp
Hvordan Spillet "Tetris" Dukket Opp

Video: Hvordan Spillet "Tetris" Dukket Opp

Video: Hvordan Spillet
Video: Шимон Шокен: Самоорганизующиеся компьютерные курсы 2024, Kan
Anonim

Beundrere av det klassiske spillet "Tetris" har allerede feiret sitt kvart-årsjubileum. Favorittspillet til millioner av mennesker over hele verden ble opprettet av den russiske programmereren Alexei Pajitnov tilbake i juni 1984. Siden da har ikke bare dataeiere vært syke med Tetris - den tidløse moroa har funnet et nytt liv på skjermene til mobiltelefoner og nettbrett.

Hvordan spillet dukket opp
Hvordan spillet dukket opp

Jubileet til "Tetris" ble, merkelig nok, ikke feiret i Russland - Alexey Pajitnov bor nå i USA, så identiteten fant sted i Los Angeles. Utvikleren deltok personlig på dem. I sin tale innrømmet han at den tiden da han fikk ideen om å skrive "Tetris" var "ganske nylig, ser det ut for bare noen øyeblikk siden."

I 1984 var sovjetiske programmerere bevæpnet med store datamaskiner med monokrome skjermer. Det samme utstyret var i datasenteret til USSR Academy of Sciences, hvor en ung 29 år gammel ingeniør Aleksey Pozhitnov jobbet. I løpet av sitt arbeid studerte han kunstig intelligens, og han kom på ideen om å skrive et puslespill.

Basert på spillet pentomino, der spilleren var pålagt å plassere de geometriske figurene som falt fra topp til bunn korrekt, skrev Alexey et visualiseringsprogram på skjermen til barnas underholdning. Pentomino-esken ble forvandlet til et "glass" der radene fylt med helt fallende figurer ble fjernet. Oppgaven til personen som satt på skjermen var å la "glasset" stå tomt så lenge som mulig, og forhindre at de ufullstendig fylte lagene når toppen.

Ressursene til datamaskiner gjorde det mulig å manipulere og rotere bare geometriske figurer, bestående av maksimalt 4 firkanter, 90 grader. Derfor fikk spillet navnet "Tetris", fra det greske ordet tetra - fire.

Spillet ble raskt populært i de organisasjonene der det var en datamaskinpark, disse var hovedsakelig sovjetiske forskningsinstitutter. Deres spesifisitet var slik at de ansatte i datahallene hadde mye tid som kunne vies til å forbedre ferdighetene til å fylle "glasset". Hele turneringer ble avholdt fordi sovjetiske ingeniører mottok lønnene sine uavhengig av produksjonen.

Sirkulasjonen av spillet var minst flere titalls millioner eksemplarer, men utvikleren selv mottok ikke en krone fra dette: Sovjetisk lovgivning sørget ikke for en slik godtgjørelse for copyright. Ved første anledning, så snart "jernteppet" ble åpnet, dro Pozhitnov til USA, hvor han allerede var forventet og med glede ga statsborgerskap og arbeid. På den tiden hadde flere amerikanske selskaper allerede kjempet en hard kamp for å skaffe seg rettighetene til å frigjøre Tetris, hvorfra flere av konsollversjonene deres allerede var generert.

I 1988 begynte Pajitnov, med støtte fra sine amerikanske partnere, å utvikle spillprogramvare, og i 1991 åpnet han sitt eget selskap, som han oppkalt etter sitt berømte puslespill. Nå bor Alexey, som ble tildelt Game Developers Choice Awards First Penguin Award i USA, i Seattle, men dukker oftere opp i Moskva.

Anbefalt: