Førskolekonkurranser

Førskolekonkurranser
Førskolekonkurranser
Anonim

Når mange barn samles på høytiden, må de være opptatt av noe. Jeg gjør oppmerksom på flere konkurranser som vil appellere til barn fra 3 til 7 år.

Førskolekonkurranser
Førskolekonkurranser

"Gjett hva er dette?"

Legg forskjellige leker, harde frukter og andre små ting i vesken: en knapp, et skall, en lommelykt, en klokke osv. Alle gjenstander må være fri for skarpe kanter. Hvert barn tar et leketøy i hånden og prøver å gjette hva slags gjenstand det er uten å ta det ut av posen. Etter det tar barnet ut tingen, og hvis han gjettet det, får han et godteri. Det skal være 2-3 ganger flere gjenstander enn barn.

"Tegning sammen"

Gi hvert barn flere tusjer eller blyanter i forskjellige farger. Fest tegnepapiret til veggen slik at ingen kan se det bortsett fra tegningen. Barnet bytter på å komme til Whatman-papiret og tegner ett objekt på Whatman-papiret. Etter noen sirkler, vis barna hva barna har tegnet sammen og oppmuntre dem.

Shootout Game

Annonsere en premie - en slags leketøy. Det mest oppmerksomme barnet vil motta denne prisen. Forbered spørsmål som skal besvares ja eller nei. Skift om å spørre barna. Den som gjør en feil, faller ut av deltakelsen. Spørsmålene skal være enkle, for eksempel: er det kaldere om vinteren enn om sommeren? Ja, alle hviler på torsdag? "Nei" osv.

"Spiselig-uspiselig"

Alle kjenner et spill som er ufortjent glemt. Presentatøren holder ballen og kaster den tilfeldig til barna og følger den med et ord. Hvis ordet betyr en spiselig gjenstand, må babyen fange ballen, men hvis den er uspiselig, så slå den av med håndflatene. Velg en ball som er liten og litt tømt, slik at barna ikke blir skadet.

"Dyrehage"

Forbered kort på forhånd med navn på forskjellige dyr. Barnet kommer opp og tar kortet. Med gester, ansiktsuttrykk og bevegelser, må barnet vise dyret til resten av barna. Barn prøver å gjette. Hver deltaker får en søt premie.

"Løp"

Forbered en pin-linje. Hvert barn kommer i sin tur til banen, får en plate i hendene og forteller hva slags bil han er. Etter det må han forsiktig, uten å slå ned pinnene, passere sporet. Presentatøren med stoppeklokke markerer tiden som går. Vinneren mottar en suvenir.