På en vennlig fest kan du virkelig slappe av, få et liv i livlighet og godt humør. For å gjøre et slikt møte enda mer interessant, kan du supplere det med en rekke spill og konkurranser. Felles underholdning vil gi en atmosfære av moro og feiring til festen, og forbli i minnet i lang tid.
Nødvendig
- - papir;
- - blyant eller fyllepenn;
- - stoler;
- - hatt eller veske;
- - skjerf (sjal).
Bruksanvisning
Trinn 1
Spill spillet "Gjett meg". Del alle gjestene i to lag. Skriv navnene på kjente personer på separate papirstykker og legg notatene i en lue eller pose. Representanter for hvert team bytter på å trekke ut ett ark. Førstelaget skal beskrive kjendisen så nøyaktig som mulig uten å gi navn. Andrelaget prøver å gjette hvem de snakker om. Gruppen som gjetter flest ganger vinner.
Steg 2
Forbered noen morsomme historier for Who's Faster-spillet. Du trenger også noen stoler eller lenestoler. Det skal være en sitteplass mindre enn antall deltakere. En av spillerne forlater rommet og tar en historie ut av en pose eller hatt. Den som er utnevnt som programleder uttaler ett ord fra historien, for eksempel "regn", "bil", "strand". Hver deltaker husker ordet som er ment for ham. Verten leser så fort historien høyt. Etter å ha hørt "hans" ord, må deltakeren ha tid til å sitte på en stol eller stol. Den som ikke fikk en stol, leser historien i neste runde.
Trinn 3
Gjør deg klar til neste spill som heter Try to Guess. Du trenger et skjerf eller sjal for å leke. Deltakerens oppgave er bind for øynene for å gjette en annen person ved å berøre ham med hendene. Den som blir gjettet må ikke gi en stemme. Det er lov å berøre hender, klær og hår til en person.
Trinn 4
Velg et lag til spørsmål og svar. En av deltakerne gjetter et møte for noen til stede, for troverdighetens skyld, og skriver ned navnet på et papir. De andre medlemmene i selskapet bytter på spørsmål til ham og prøver å finne ut hvem han tenkte. Eksempler på spørsmål: "Hvis det var et dyr, hvilket?" eller "Hvis det var en blomst, hvilken?" I løpet av dette spennende spillet kan alle deltakerne lære mye om seg selv.
Trinn 5
Plasser deltakerne i en sirkel for å spille neste kamp. Betinget kan det kalles "Rask respons". Lederen er i sentrum av sirkelen. Han stiller igjen alle de tilstedeværende spørsmålene som må besvares uten å nøle. Spørsmål bør være veldig enkle, til og med elementære. For eksempel: "Hva kommer etter tirsdag?", "Hvilken bokstav i alfabetet kommer etter D?", "Hvilken ukedag er det i dag?" Spillets tempo øker gradvis. Alle som ikke umiddelbart kan takle oppgaven, blir eliminert.