Spill og konkurranser er nødvendig for å gjøre ethvert arrangement morsomt, det være seg et bryllup, jubileum eller firmafest. Men det er ikke nok å finne det nødvendige gøyet, du må også kunne organisere en konkurranse lyst, interessant, brennende.
Bruksanvisning
Trinn 1
Bestem deg for valg av konkurranse. For unge mennesker, mennesker i alderen, barn. Et eksempel på en universell konkurranse er forvirring. Denne interessante konkurransen passer både til barnearrangementer og bedriftsarrangementer.
Steg 2
Forklar reglene. Det er nødvendig å lage en kjede, starte en impuls og få den tilbake til den første spilleren. Det kreves et tilstrekkelig antall mennesker for å organisere en konkurranse. Jo flere deltakere det vil være i denne konkurransen, jo mer interessant blir det.
Trinn 3
Velg en person for å løse kjeden på slutten av spillet. La ham observere, beregne alternativene for hvordan du skal løse kjeden.
Trinn 4
Plasser resten av folket i sirkelen slik at de strekker seg ut med armene fremover og tar tak i armene til de andre deltakerne. Du kan bare be om å være med i en sirkel. I dette tilfellet vil spillet være litt enklere. Hvis du leker med barn, start med dette alternativet.
Trinn 5
Forsikre deg om at hver hånd er festet med hendene til forskjellige mennesker, ellers vil kjeden raskt lukkes og konkurransen ikke fungerer.
Trinn 6
Send en impuls, det vil si, håndhilse på den første spilleren. Han må håndhilse på den som er knyttet til ham, denne impulsen overføres videre. På slutten skulle impulsen komme tilbake til den første spilleren.
Trinn 7
Gjør oppgaven vanskeligere. "Tangle" kjedet på en slik måte at armene dine er sammenflettet, pakket inn på en interessant måte, passert under føttene dine, vevd inn i en tett omfavnelse.
Trinn 8
Start impulsen igjen. Observer deltagernes grimaser og kommenter deres handlinger med humor, tilbud om å danse en dans i denne posisjonen.
Trinn 9
Be den valgte spilleren om å løse kjeden. Hvis han mislykkes, kan du be spillerne om å løse seg selv. I dette tilfellet vinner spilleren som dyktig guidet deltakerne konkurransen.
Trinn 10
Oppsummer resultatene av konkurransen, tildel vinneren (vinnere).