Hvis søte små nisser har blitt barnets favoritthelter, kan du glede ham med en morsom ferie i stil med Smurfene. Manuset passer for barn i alderen 4 til 8 år.
Nødvendig
en pakke med ark for tegning, blyanter, en vakker boks, små overraskelser for hver deltaker, musikk, forberedte notater
Bruksanvisning
Trinn 1
Kostymer og dekor
-Det er bedre å kle bursdagspersonen i blå eller hvite klær. Du kan også lage dine egne små hvite hatter til gjestene dine.
-Oppblås ballonger, heng bilder med bilder av smurfene i rommet.
-På festbordet vil papirretter med favorittkarakterene dine se vakre ut. Hvis du ikke finner plater med nisser, kan du kjøpe vanlige, men blå.
-Salater kan legges ut i form av et sopphus og til og med suppleres med små figurer av Smurfer.
Steg 2
Etter at alle gjestene har samlet seg, hilser verten for ferien (Smurfette, Papa Smurf, Mama Smurf, etc.) gjestene, men oppdager straks at overraskelsene som ble forberedt for barna har forsvunnet et sted. På bordet finner de et notat i en klønete håndskrift: “Jeg ser ingen gaver til deg. Azrael og jeg tok dem med til eventyrlandet vårt. Med motvilje, ondskap og stor Gargamel. " Gutta blir litt forvirret. Verten sier: “Ikke vær trist, venner. Jeg vil hjelpe deg. Du vil bli ekte Smurfer, og vi vil dra til et magisk land og vise denne Gargamel! For å gjøre dette må du gå gjennom en spesiell smurfeskole"
Trinn 3
Leksjon nummer 1. "Smurfing"
Vert: “For ikke å forvirre hverandre på lang avstand, må nisser ha et godt minne for ansikter. La oss se hva slags minne du har, og samtidig sjekke håndtaket ditt."
Hver deltaker får et stykke papir og en blyant. Du må tegne din favoritt Smurf-helt. Presentatøren samler tegningene, viser dem til alle etter tur, alle, bortsett fra forfatteren, gjetter hvem som er tegnet.
Trinn 4
Leksjon nummer 2. "Smurfodil"
Verten sier: “Vel, jeg ser at ting skrider frem med oss. Vår neste leksjon heter Smurfodil. Han vil utvikle din evne til å kommunisere med bevegelser. Hva om Gargamel bruker sin stemme-tap-potion? Hva da? Nå kommer du til meg en om gangen. Jeg vil snakke et ord i øret mitt, og de andre må gjette det. Du kan bare foreslå ved hjelp av ansiktsuttrykk og bevegelser."
Det spilles et krokodiltype. Den som gjetter først kommer til å erstatte. Hvis barna liker det, kan du leke lenger. Det viktigste er at alle kan delta.
Trinn 5
Leksjon nummer 3. "Smurfateka"
Vert: “La oss nå sjekke om du vet hvordan du kan ha det gøy. Jeg inviterer alle til Smurfatek. Mens musikken spilles, må du danse så fort du kan, men så snart musikken stopper, sett deg ned på bakbenet. De som gaper, har det bra: syng en sang eller fortell et rim."
Trinn 6
Leksjon nummer 4. "Smurfmanie"
Dette er en oppmerksomhetsoppgave. Barn står på rad. Fasilitatoren forklarer og viser de tre kommandoene: smurfette, godteri og kotelett. Når du hører kommandoen "godteri", må du strekke armene fremover, høre kommandoen "kotelett", du må lukke munnen med håndflaten, og på kommando av "smurfette" snurre rundt på plass. Fortsett til alle slutter å gjøre feil.
Trinn 7
Leksjon nr. 5 "Smurfingness" Presentatør: "Wow. Jeg tror vi har fått et nytt brev fra Gargamel. (Merk: "Vent, vent, jeg gir opp! Det er noen osmurfeller! Azrael gjemte gavene dine på det angitte stedet. Kart vedlagt") Tilrettelegger åpner et håndtegnet kart og gir det til barna. På kartet er et diagram over et rom eller en hel leilighet. Korset markerer stedet der hintet venter på barna: "Azrael, for en dunce, han gjemte alt bak gardinen!" Barn leter etter gaver bak gardinene, og det er også et hint: "Kitty, en slik tulling, rullet alt bak sofaen."Barna ser bak sofaen, og det er en annen merknad: "Smurfer, alle roper" Ole! ", fordi gaver ligger på bordet! " Barn vender seg til festbordet og ser en boks med små overraskelser for hver gjest.
Etter å ha mottatt gavene begynner en fest og te.